【装逼教堂第一期】闪现连招打脸秀操作
新闻导语
作者:微电竞合作X战鸟曾几何时,我一直游离在自由之战的鱼塘之中,感受着同仁的厮杀与喷子的口水;但那些都只是皮毛不会影响到我的超神之路。鲁迅先森说过:真的勇士敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血......沉浸在游戏中,我一直寻找如何在自由之战能够帅气的杀人、抢人头、K人头?有很
作者:微电竞合作X战鸟
曾几何时,我一直游离在自由之战的鱼塘之中,感受着同仁的厮杀与喷子的口水;但那些都只是皮毛不会影响到我的超神之路。鲁迅先森说过:真的勇士敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血......
沉浸在游戏中,我一直寻找如何在自由之战能够帅气的杀人、抢人头、K人头?
有很多高手告诉我要想杀人,必须从最基本练起,脚踏实地熟练操作。我听完很生气,我一个王者水平的高操玩家,曾经以一抵五,还需要练基本功?真逗!
我追求的是帅气的杀掉敌方,反身从容的走出战场,就是一句话:装了逼还能跑!!!!
突然,有一天,有一位酷似天龙八部扫地僧的人物给了我一本秘籍——《秀操作狂魔教你炫酷闪现连招》。我看完惊呆了,这就是我想要的!!!!!
【正文】闪现,对于99%的玩家来说,无非就是逃生和追击的位移手段,很少有人想到用闪现来打出连招。通过使用闪现来衔接技能,往往可以打出出其不意的效果。从新手慢慢步入高端玩家的境界,你所遇到的敌人也越来越强。他们拥有更快的反应,更风骚的走位,传统的技能攻击方式命中率大大降低。不过,一切尽在闪现中。闪现落地之日,人头到手之时。今天就让本人带领你们认识一个全新的闪现。
相信很多看我直播的观众都还记得有一次我的残血查尔斯闪现反杀。当时敌方查尔斯血量领先我很多,而我比他多出一个闪现。换做其他人,可能就是上去对拼一波然后闪现逃生了,但是今天,我来教大家当时所用的一个独家连招:
【死亡莲华】Q闪R
这里先解释一下所谓的Q和R。这是另一款moba游戏的习惯叫法。Q这里指查尔斯的飞镖,R这里指查尔斯的大招。我们首先放出Q技能标记敌人,如果放歪没有关系,我们走位等待下一个Q的机会。一旦标记成功,我们先不要做出要冲上去的动作,而是可以原地等一小会。这时对方看到身上的标记就要消失,就会大意地接近你。机会来了,此时此刻交出闪现倒塌身边,一个R大招触发印记,此时接上Q或者原地跳跃叠加印记,平A将敌人眩晕致死。
解释一下为什么要Q闪而不是直接跳过去。因为假如我跳过去的一瞬间,敌人正好放出Q,那么我落地瞬间敌人开启R大招,我就是去送死了。而闪现正好可以躲过敌人飞镖同时瞬间近身,让敌人毫无反应机会。
然后就是我最爱的英雄——狐狸。狐狸这个英雄连招就很多了,我们先讲一个残血收割用的W闪。W这里指狐狸的离火技能,就是周围出现三个球的技能。
首先我们释放W技能,然后马上交出闪现到敌人身边。这里放一下之前录制的动态图。
很考验手速吧?这里讲一下为什么不闪现W。因为人的反应极限是0.2秒左右,而W技能有一个接近0.5秒的前摇(从空气中召唤出来的过程)。所以当你闪现过去敌人也交出闪现,有可能会发生3个球没有全部击中甚至完全没有命中的情况。
狐狸的闪Q也很重要,Q技能这里指狐狸的法慧菱球。很简单,闪现贴脸Q。
为什么不用R大招呢?也是因为大招有人物的飞行过程,弹体(就是发出来的那个波)的飞行过程,虽然是必中的,但是敌人还是有机会先放出闪现以及其他技能。而闪Q因为贴脸的原因瞬间必中,就算敌人极限反应也来不及躲避。
再讲一个洛克的闪现反Q吧,然后我就去直播咯...
这里的Q只洛克的冲撞。当洛克紧追在敌人后方的时候,直接Q会把敌人推向远方。加入敌人跑过这个Q的距离大概需要1秒,那么闪现反Q相比于直接Q就会增加敌人2秒的跑路时间。二秒够干很多事情了
这里先放出一个萨沙小技巧,WE跳龙。
即在大龙外有几个特殊的位置,放出飞镖可以碰到大龙,此时大龙会喷出火焰,这样就有了大龙视野,然后瞬移到大龙处。
好了放上死亡莲华奥义的动态图
船长闪R也来了,当然一般情况下敌人看到船长到了这个距离肯定会躲开,但是这个操作也不是完全没有用武之地。因为闪现贴脸的原因,你的船是必中的,而那个位置放正手船对方是可以走位躲开的。当然还是建议大家先放水流在推船,稳定。
接下来是洁辛塔的后期开团连招,这个不少玩家都会的。
一般用来反大,在全队残血逃生的状态或者需要越塔击杀敌人的情况,你等下技能CD,看好时机回身闪现大招开启金身,手速够快原地放一片毒,这一切过后你就满血了。
然后是一个猴子隐身闪现的技巧。因为根据我的经验隐身闪现会被看到闪光,但是没有实际测试过。这里给出的方法是【超远距离闪现瞬大】
在很远的地方,释放分身,在隐身快结束的时候放出闪现马上接大招。目前还没见过有人能反应过来。这个视频录的不太好,手一抖闪现放早了。
有人问闪现换到一个人头值不值,这里我谈一下我的见解。首先大优势闪现换人头是不值的,因为对方被杀多次不值钱,你超神了被杀的话对方会得到很多钱。
不过闪现终究是一个技能,换来金钱和经验绝对不亏。通过取得优势并将其累积可以帮助尽快取得胜利。
而闪现是一个3分钟就好的技能,说它CD长也不长,说它短也不短。闪现拿人头一定需要高超的意识和技术:首先观察敌人打野位置,其次计算技能伤害和敌人CD,预判敌人反应等等。做到以上这些,才有闪现拿人头的资本。
拿完人头后要根据形势选择继续浪或者马上回家,因为失去了闪现是十分危险的一件事。
秀起来的前提是浪,而浪了,就有风险。什么事情不是这样的呢。
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